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英雄无敌之尸山骨海-第416章

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在这里就有很多人好奇了,为什么刘逸飞总是带着那队骨龙呢?

其实理由很简单~

骨龙本身应该算是相当脆的七阶生物了,本身的战斗力相当弱,可用性不高~但是,七阶生物必然有其无可替代的价值!而骨龙的价值,正是其上场后附带的敌军全军士气强制1的效果!

可千万别小看这个“士气1”,就生命种族而言,士气和运气是两个相当重要的辅助参数,任何能够加这两个参数的领主装备、杂物几乎都是好东西!

当然了,也有相对应的领主技能,但是由于连升三极才有一次选择技能的机会,所以这个就有点不那么划算了,但是也并不一定,如果有什么额外考虑的话,其实领导术和幸运数同样是不错的领主技能~关键还是那句话,看你如何搭配自己的兵种和装备了~

就举个简单的例子,如果一个拥有高级领导术的英雄带着一大群顶级的牛头怪部队,身上再来两个加士气的道具或者装备,那牛头怪部队的二次行动几率就相当大了!如果再配上幸运数,牛头怪在面对中低阶对手的时候简直就是等同于死神的恐怖存在!

就比如刚才,即便刘逸飞已经带了骨龙上场令对方全部部队士气1,可那群牛头怪最终依旧爆发了一次士气,也正是因为牛头怪的临死一击,才一举歼灭了刘逸飞40多一级的吸血鬼,否则的话,这些吸血鬼完全能保下来。

同理,对鬼族英雄而言,一切减对方或者全场部队士气、运气的道具、装备、魔法、生物特效也都是好东西~而至于“死亡恐惧”这一类削减对方士气的领主技能也就看情况选择了。

七阶的骨龙部队虽然脆,但不过那也是相较于其他七阶生物而言的,至少,面对中阶生物两点减伤和面对低阶生物……减伤的优势,骨龙还是能够享受到的~

这里就比较可惜了~

刘逸飞仅仅拥有30头裸身的骨龙,最多面对低阶敌人的时候压制对方……杀伤,而低阶生物中能够超过……杀伤的存在实在是太多太多了,就连骷髅猎杀者都不是有24的杀伤?面对骨龙也还剩01呢,上来两千个骷髅猎杀者的话,直箭效果也能爆掉好几头骨龙了~

可要比珍惜度和价值的话,别说两千骷髅猎杀者了,哪怕两万骷髅猎杀者又怎么能跟骨龙比呢?

若是刘逸飞能够给自己这三十头骨龙全部装备上雇佣兵套装的话,那个效果……就能无损虐N多对手了啊!

“哎~可惜了,可惜啊……”想到这,刘逸飞这家伙还颇是惋惜的摇摇头,仿佛很有感慨一般~

他也不想想,七级的佣兵装备,哪那么好搞啊……

还好,这座城堡的等级不高,仅仅四级而已,四级的城防箭塔,刘逸飞还是顶得住的,三回合后血族侯爵部队突入城内,开始扫邪眼,然后就是美杜莎,虽然中间打的比较凄凉,但是刘逸飞护体石肤、护体神盾、嗜血奇术等效果轮番上阵,最终倒也顺利攻占了城堡。

然而,就在刘逸飞入驻城堡后,另一个奇怪的系统提示却陡然跳了出来……

第一百七十六章 冒险分支任务

攻占的目的是为了掠夺。掠夺的目的则是为了进一步巩固自己的部队实力,以期能够猎取更多更强的目标,从而使得自身的实力不断增强。

这,才是一个合理的战争思想。唯有以战养战,领主的实力才能像滚雪球一般不断累积,最终达到另一个更高的实力层次。

刘逸飞作为一个老资格的领主,自然明白这其中的门道~

他为什么打从一开始就要接取攻占城堡这种高难度的任务?除了想要获得大量的军功、经验外,期望在占领城堡时获得更大利益同样是他内心的想法之一~

而至于哪些地方能让刘逸飞获益,那就多了~雇佣兵招募建筑、特殊功能型建筑、领主魔法塔、铁匠铺等等等等不一而足~

所以,在全灭了守城部队,画面跳转到吹起胜利号角的时候,刘逸飞便开始想象自己能够在这座城市里寻到什么有价值的东西了~

兵力、装备、金币、魔法,这些东西他统统都要!

然而,等待画面切换出战斗场景后,却和刘逸飞想象的大相径庭……

“你占领了这座饱经战火的城堡,在一片残垣断壁中,你感受到了一股异样的魔力波动!这股魔力波动虽然不强,但却让你感受到了一股熟悉无比的邪恶!或许,你应该尝试去找到这个魔法波动的源头……

玩家‘流云’是否愿意接受分支冒险任务——奇异的波动源泉?

提示:本任务为战略地图中特殊存在的冒险模式!玩家接受任务后,本身及所选出的对应雇佣兵将进入任务场景进行冒险模式的探索,其余部队暂时驻守原地。由系统AI接管,任务期间玩家部队显示为不可攻击的无敌状态。”

“恩……战略地图上什么时候也能玩冒险模式了?那……那不就等于英雄大厅里那种领主任务的模式了?呵呵,这倒是有趣啊,就不知道是这次战役里特殊存在的还是整个战略地图上都有这种特殊任务啊,估计数量应该不会太多吧……”

仔细考虑了一番,其实刘逸飞心里真正的想法是不接这个任务的,因为根据先前系统的提示可知,本次任务被划归的层次为简单的“分支任务”,甚至都不如之前难民营里那个邪神交给自己的“主线分支任务”!

从层次上讲,在战役中,自然是“主线任务”最重要,任务的完成情况将和战役的进度、结果直接挂钩!甚至一次任务的成败就能直接决定整场战役的结局!

其次就是“主线分支任务”,主线分支任务能够在一定程度上影响战役剧情的走向,通过主线分支任务能够给己方争取到更多的优势,或是打击对方,不断削弱对方的实力。而如果能够在很多个“主线分支任务”中都完成不错的结果,那最后也可能由量变引起质变,最终导致整场战役结局的改变。

二者的差距不过是程度上的不同而已。

再次才是“分支任务”。拥有一点剧情,有明确的目标,但是就整个战役而言,这种任务不仅多,而且剧情大多很零碎,不会对战役产生过多影响,顶多就是能有不错的奖励而已,或者得到一些比较特殊的东西。

最烂的,那就是那种战场书记官那里能够反复接取的纯粹用来刷军功的垃圾任务了,比如跑后勤。你愿意的话,跑个百八十遍也没人来管你~

这二者的主要区别,则是唯一性和重复性的不同。

刘逸飞接取的“攻占敌族城堡”的任务虽然也属于那种能够反复刷的类型,但是却是这其中难度最高那一块的,单看需要2000军功“保证金”这一点上便很明显了。

完成的话,基本就有7000点的军功,再算上过程中消灭敌人占领城堡所得的军功、经验,那奖励就已经是很不错了~

而一旦有本事拿到最高的20000点军功的话,那这就是很典型的一个超高回报任务了!奖励价值比相当一部分的“主线分支任务”的奖励都要高!

刘逸飞这些各族精锐领主比之后那些涌入战役的普通玩家仅有额外多一个小时的优势。再之后,各族都会有大量的玩家涌入,等于在一定程度上提高了任务的难度和竞争性。

最起码,刘逸飞不再可能像这样走了很久都遇不到敌族玩家了~没准,到时候他走两步就得打一仗呢!虽然不至于输,但关键是麻烦~

如何在这短暂的一个小时中尽可能多的捞取利益,是每一个玩家领主都需要考虑的问题,而这也是让刘逸飞产生犹豫的关键……

“算了!反正攻下了这座城堡,下一座还不知道在哪呢,天晓得再找到一座要花多久,而且是比较新鲜的任务模式,做做也无妨啊。”

这个时候,刘逸飞才发现原来那个15分钟的时间倒计时已经消失了。自己的任务日志中也显示难民营恶魔交托的任务已经完成,之后可以回难民营去寻找对应NPC领取奖励。

刘逸飞估计这个难民营要么是个长久建筑,要么就是自己回去交任务之前不会被刷新掉,那也就不着急了,这才整顿一下兵力,接受了这个战略地图上的冒险任务。

“玩家‘流云’确认接受分支冒险任务——奇异的波动源泉!本次任务限定雇佣兵数量……二十!玩家可于自己的雇用兵部队中随意选择二十名雇佣兵生物参与任务。本次任务没有同种生物限制,同种生物可选择复数参与任务,本次任务没有时间限制,完成任务或者选择退出任务,本次任务结束,请玩家自由把握。”

刘逸飞估计这个分支任务的难度不会太高,那他肯定是要全力出击确保快速拿下的,那肯定挑部队里最强的那些变态出击了。

“二十个名额哦……恩……火焰苏丹王肯定得去,这家伙就是个变态,估计单挑我的骨龙都能赢,对了对了,骨龙也选一头吧~好歹是大型飞行魔法生物,没准有空战的戏呢,再然后就……哦!骨马骑士,骨马骑士选……六个吧!上马就是骑士,下马也能当战士,战斗力不错的。最后再来十二个咒死尸巫!对,这些家伙杀伤太**了。好~就这些了!”

系统确定了出战兵力后,便将刘逸飞和他的部下全部传送到了城市内。

要说这冒险模式到底是比战略模式有看头,以往,领主选择进入城市也不过是能够查看或者使用各种功能型建筑而已,从大地图界面切换到城内界面,几处建筑能够逐一点击选择,并访问使用。

相比于刘逸飞自己玩的老式单机版英雄无敌3。无非是玩家由画面外,进入到了画面内,而整个的战略模式变动并不太大,并不像冒险模式那样能够真正的在城堡内随意游荡,或者真的进入各个建筑内。

而这次,通过这个特殊的分支任务,刘逸飞终于狠狠体验了一把在城堡内随意观光游荡的感觉了~

“真是太郁闷咯……”

会有这种的感觉,也不能全怪刘逸飞,谁让这座城堡是一座饱经战火的城堡呢?

虽然在战略模式下看起来这座城堡和其他的城堡并没
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