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生存游戏-第2章

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而在小广场后面的村长那里也会挤满无数接任务的人。

是照例上一世一样按照正常的程序走提升自己的实力,还是现在就出村子,在野外提升实力后在做打算?夏末微微的思考了一下,毫不犹豫的选择了后一项。原因无他,如果按照正常程序走,确实在早期能得到更多的实力提升,但是,这样的话是跟普通的游戏一样需要做任务。新手村的任务无非就是新手村周边走一下,采集一下这些简单的东西,虽然很好完成,可需要经常在新手村出出入入。

尘埃和别的游戏不一样,这是真正的以生命在玩游戏。刚开游戏,一定会有人走在前面,遇见弱者就动手杀掉,这样子在新手村出出入入,先不说那众多人簇拥着的NPC要交接任务要多耗费时间,就说能不能安全的避过人耳目就是一个问题,就算现在夏末可以走在所有人的前面,但是,后面不见得就能有什么优势。

这样一来,倒不如出村去,在野外提升自己的实力,只要她有意识的躲避,至少她能在很长一段时间内不和任何人发生争执,这段时间足够她休养生息,提高实力。

打定了主意,夏末连一秒钟都没有耽搁,直接就出了村子,朝着远处的一处山坳奔去了。

在尘埃中的人物有这样几项属性,耐力、体力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力影响的是人物的生命,体力影响人的战斗持久力,而智力、敏捷、力量分别会影响人物的发展方向,至于悟性则是影响人物的领悟能力,这一点十分的重要。

因为在尘埃中,没有职业分类,也没有等级划分,所有的人物在游戏过程中会根据各种任务和遇见的各种事件得到不同的属性点,这些属性点决定了一个人的发展方向以及实力如何,在这几项中,最不容易获得的是悟性,悟性的高低直接决定人物的领悟力高低,领悟力越高便能越容易学习到强悍的技能。

尘埃里的一切是百分百的和现实一样,所以每个人的人物属性是通过冷冻仓扫描自身属性得出的,并不相同。虽然在游戏里可以通过各种方式获得不同的属性点,但是初始的属性点却因为每个人自身的情况不同而不同,不管后期会出现什么情况,在游戏初期,身体素质好的人物一定是很占便宜的。

不要说公平与否,这个世界本来就不公平。

耐力5,体力5,智力1,敏捷1,力量1,悟性0。

这是夏末现在被系统评估出的属性,没有特别突出的地方,也没有特别低的地方,就一如一个平凡人一样的乏味,就算重新来过也没有什么改变。

只不过她有一场不知道是真是假的冗长梦境,在那场梦境里,她似乎已经活过了一次,似乎又死过了一次。

夏末迎着风奔跑,虽然因为敏捷的影响她奔跑的速度并不快,可是,她却坚定的微笑,无论现在是不是一场梦,无论原来是不是一场梦,既然可以重新来过,她绝对不要再面临那被抹杀时的后悔,她要活下去!为了父母的希望,为了自己的希望,或者是为了仇恨,她要活下去!她要活到最后!

就好像是一粒尘埃,虽然渺小,但是却要落在春回大地的泥土里!

虽然和现实完全一样,不过,尘埃的游戏里选择的背景是一个冷兵器时代,每个人需要使用武器通过各种技巧来打倒怪物或者是对手。至于法术的操控其实是存在的,但是,那是一个极为隐秘而且神秘的东西,至少在夏末的记忆中,到她终止游戏为止,并没有碰上过多少能操控这种强大杀伤力秘术的人物。当然,这跟她所参加的社交范围有关系,要知道,她一直都是一个在游戏底层里摸爬滚打的家伙。

跑过一片绿茵茵的草地,夏末停在了一片森林的边缘。她抬头看向了一棵不算大的树木,目光落在了其中的一根树枝上。她需要那根树枝来做武器,没错,她需要它!

是的,在尘埃里,除了给每个人物准备了一件没有任何防御能力只能勉强遮蔽身体的麻木衣服外,什么都没有给,连一根木棍都没有给。玩家如果要战斗,就要自己去寻找武器。

在最初的游戏里,这些轻便又趁手还不需花钱的树枝就成为了玩家最好的武器之一。当然,学会怎么寻找到一根趁手的树枝其实也是一个需要学习的过程,曾经的夏末为了学习这一个过程花费了整整一天的时间。而现在的她已经对这个驾轻就熟了,她可以一眼就在杂乱的树枝中找到最适合自己的那一根。

确定了自己要选择的树枝,她就走到了树下,深深的吸了一口气,猛地跳了一下就抱住了树干,朝着树上爬去。一开始并不顺利,她那过于平凡的属性让她无法像是上一世锻炼过的人物一样,轻松的爬到树上,但是,那种经过千锤百炼得到的技巧早就深刻的烙印在她的脑海里、她的身体里,就算属性不行,但是技巧还在。

唯一麻烦的是,怎么使用这具太过平凡的身体来熟悉那些技巧。

反复尝试了几次,虽然有些困难,可是还算是顺利。毕竟那种仿佛烙印在意识里的技巧是无法遗忘的,人类的大脑是个神奇的东西,哪怕是这具平凡无奇的身躯,在习惯了几次失败之后,便直接受到意识的控制,将爬树的技巧运用的十分娴熟。这可比她上一世刚刚学习爬树的时候好多了,原来的她为了学习这个技能足足浪费了半天时间,而熟悉这个技能则是花费了两个礼拜。

第三章 杀怪

夏末爬上了树,站在最粗的一根树杈上,朝着那根树枝走了过去。她看中的那根树枝长在稍低的地方,夏末一边伸开双臂保持平衡,一边朝着那树枝移动,这样走了几步便到了树枝生长的地方,夏末弯腰拉起了那根树枝,然后小心的逐渐将手挪动到树枝的尖部,使树枝的尖部和根部形成了一个绷紧的弧度,然后她深深的吸了一口气,伸出脚狠狠的朝着树枝弯起弧度最绷紧的地方踹了过去。

“啪”,树枝应声而断,而夏末也因为失去平衡从树杈上跌到了地上。

虽然是柔软的草地,但是从树上摔下来还是很疼的,夏末微微的皱了皱眉毛并没有吭声。她躺在地上稍微的休息了几秒钟,翻身起来,全然不顾背脊的刺痛,捡起了那根树枝。

在尘埃里,需要学习很多。包括忍受疼痛。

几下就扯掉树枝上多余的细软小枝叶,夏末将那根树枝在手里试了试,重量刚好,长度刚好,十分的趁手。耳边有一个只有她自己才能听到的声音响了起来,这个声音夏末很熟悉,这是获得各种属性点时系统惯例的提示。

“你通过自己的摸索学会选择树枝,悟性增加2点。”

2点?夏末微微有些讶异,居然是2点,要知道在上一世,每次学会什么东西最好的系统也只给予1点悟性的奖励,有时甚至是不给奖励的。难道是因为自己第一个摸索到这项技能所以有更多的奖励吗?现在暂时不确定,不过,她打算再试一下。

提着那根树枝夏末走进了森林边缘,这里有着一种移动速度不算快的小动物——刺猬。不过它的攻击力很强悍,特别是被它近身的话,它背部的刺虽然不能要人性命,但是却能带走不少的生命值。

所幸的是这里是新手村附近,和现实中一样,这些小家伙都不是主动攻击的,但是,同样和现实中一样,这些小家伙比较怕生,如果不小心控制你的杀气的话,可是会吓走这些家伙的。

夏末选中了一只落单的刺猬,看似悠闲的走到了它的面前,不过,自身却在靠近了攻击范围的那一瞬间猛然的朝着它的眼睛将树枝刺了过去。

刺猬原本很自在悠闲的在啃食着地上的野果子,怎么也没有想到会突然有危险从天而降,生生的挨了这一下。刺猬这种动物本来身上就遍布着很多的硬刺,柔软的地方只有肚子和面部一点的皮肤,想要对它造成比较大的伤害也只能攻击这两个地方,不过因为肚子贴着地,是无法攻击到的,只有面部可以让玩家作为目标攻击。

不过,刺猬本身的个头就不大,面部就更小了,想要准确的攻击到它的面部其实并不是一件容易的事情,更何况是在活动中的刺猬的眼睛,这更不是一件容易的事情。如果是新手玩家,光是这一项技巧就要摸索很长时间,不过,这对于夏末来说却不是什么难事。重新再来一次本来就是一件类似作弊的事件,自然也会带着不少的好处。

经验技巧显然就是其中最为显著的一点。

刺猬的头上出现了一根细细的血条,被这猛的一刺,半管血顷刻之间就不在了。而那只刺猬被刺中的眼睛登时鲜血淋漓,它尖利的嚎叫了起来,这一声嚎叫另它周围原本悠闲的刺猬全部警觉起来,它们立刻逃开了。所幸的是刺猬并不是一种有智商的生物,它们只会本能的躲避危险,如果会联手来对付入侵者的话,这对于才刚刚进游戏的夏末来说可是个大麻烦。

趁着那刺猬嚎叫的瞬间,夏末又朝着那只受伤的眼睛再次刺了过去,这次刺猬发出更加凄厉的叫声,然后便倒在了地上,那白花花的肚皮翻了起来,四只腿蹬了几下便彻底的停住了。在尘埃中并没有等级的分别,所以,怪物的死亡之后并不会带来用于升级的经验,但是,却能带来一些技能的熟练度,当这些熟练度积攒到一定程度的时候,会根据玩家的悟性点而活动一些等级不同的技能。

技能熟练度,顾名思义,就是使用同一种动作系统带来的熟悉度。熟练度越高,越容易习得技能,也越能将技能的伤害值发挥到最高。

夏末查看了一下刺死这只刺猬给自己带来的技能熟练度,居然有四点,很是不错。她刚刚使用的其实是以后烂大街的一种攻击技能——刺杀,这种技能很适合长枪、长剑、短剑、匕首等等大部分的武器使用,而且伤害比平砍要高得多,很是受到玩家的亲睐,在游戏的初期,能学会这种技能对于提升本身的能力值大有裨益。不过,现在夏末所使用的并不算是真正的刺杀,她只有刺杀的架势,但是并
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