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异界战略大师-第10章

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至于民兵营地,虽然介绍很不给力,但这会儿他最需要的就是武力了!

至于不先升级科技,并不是艾诺不重视它们,无论是驯化、采矿还是织布,艾诺都很眼馋的,但那些玩意儿比较“贵”,算上层建筑,而且目前情况紧急,还是先让他完成基础建设再说吧。

不过,现在首先要建的建筑是小屋,因为主基地附带的10人口上限之前就被他用掉了,不建小屋加人口上限,如何继续制造人造人?

艾诺顿时在地图上规划起建筑布局来了,乱搭乱建是没有前途的,合理布置建筑物也是即时战略游戏的重要法门,尤其在抗敌时,适当的建筑布局就是一道防御屏障。

此时,艾诺周边的地形还是比较险要的,一方为落差大约十多米的断崖,别看这高度好像不算太高,不过几层楼的样子,可也算是天险了,至少主基地背后不容易被攻击,而另外三面则是颇为空旷的林中空地,除了一条通向断崖下方的小径,外圈都被森林所包围,即遮蔽自己的视野,又利于敌人隐藏,不算安全。

在艾诺的想法中,他需要用建筑物封堵住林地那三面,万一有敌人或者他无法预料的东西前来,这些建筑物就能充当一道防护设施了,这也是很多战略游戏开局后玩家必定要注意的一点,又有一个通俗的称呼——乌龟流,是阻挡敌人,争取生产时间的手段。

不过,在现实中这么玩,显然是个颇大的工程,林间空地面积可不小呢,艾诺又还不清楚建筑物的具体大小,只能摸着石头过河了。

首先,艾诺点选了一栋小屋,建在了那条下去海边沙地的通道旁,这一回到是不需要艾诺去“种房子”了,因为艾诺看到,屏幕上小屋虚影的那块地方,在现实中却是一阵法则线交织的样子,只不过一分钟的样子,一栋带着茅草屋顶的小屋雏形就已经完成了,却是如同无中生有的手段,煞是神奇。

而小屋的体积也出乎艾诺意料的大,长方形,长有十米的样子,宽度也达到五米,高度稍低,有三米左右,这哪里是小屋了?分明不比他这个“酋长”的村公所小好不好!只是当他看到人口上限增加到二十,也就明白小屋这么大的原因了,一栋小屋要住上十个人,能不大一些吗?

不及查看小屋面板,艾诺又开建其他建筑,这回点上了伐木场,和当初点村公所一样,也进入了一个以伐木场图标为背景的页面,但与村公所不同,上面只有两块信息,一块是介绍伐木场的,并且非常详细,标注着建设伐木场后,村民能够自动获得伐木技能。

另一块则是文明加速,也就是升级科技的,上面有一个科技的备注,这个科技叫做“木工术”,能加速木材采集速度。

艾诺将伐木场的虚影移动到自己选择好的地方,外圈森林包围弧度的中间点,之所以选择这里,是因为伐木场够大,能够遮挡很大一块地方,又能够最大限度地便于村民收集森林木材,一举两得。

随后,巨大的粮仓和民兵营地也先后被具现了出来,再加上几栋小屋,堪堪完成了他心目中乌龟流建筑防御体系的设想。

第一卷 让我们来造人 第十一章 初具雏形

【村公所】文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点(限定),文明中枢(种族限定,人类)。

生产:

村民,勤劳朴实的劳动人民才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木;

特殊功能:

1、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警;

2、全民皆兵,为了守护家园,武装起来吧,民兵们;

3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解;

4、公事所,广而告之。

升级科技:

1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”,

升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;

2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;

3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”,并发现矿点,升级需要资源点;100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。

…………………………………………………………………………

【小屋】人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。

特殊功能:

1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点+1;

2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。

……………………………………………………

【粮仓】积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。

特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。

升级科技:

1、

采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;

2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;

3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;

4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;

5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

…………………………………………………………………………

【伐木场】木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。

特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。

升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。

…………………………………………………………………………

【民兵营地】民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。

特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。

升级科技:

1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;

2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。

……………………………………………………………………………

建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户!

这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。

考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。

人口是第一力量啊!

只是全造村民也不行,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个民兵。

至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,因此除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。

只是这一回,艾诺不是一个人去遗迹了,那五个民兵之所以被他造出来,就是充当搬运工的。

民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能·探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。

比基本上没有攻击力,未曾民兵化的村民强一些,而且拥有武器,虽然只是简陋的石斧。

不过出乎艾诺意料的是,这次找到的,那种能够提供资源点和能源点的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。

而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了三级资源的艾诺,也忽然间被惊到了,因为三级资源的变动实在诡异,食物一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变动比较剧烈,但木材一项却增长得让他大跌眼镜,这会儿居然已经过千单位了!

原来,主基地用三级资源换算的消耗虽然都很惊人,比如科技升级什么的动不动就是上万单位的三级资源,但实际上,三级资源的增长完全不是艾诺想得那回事,比如一定量的铁,可能不过是让三级资源的金属涨个1点数值,但一定量的钢,很可能让三级资源金属涨个4、5点,而一些奇特的金属,甚至一小点就能让三级资源涨个几百上千,

同理,食物和木材等资源也一样,所以,也就是说,三级资源诸如“食物”、“木材”、“金属”、“晶体”等大类的数值增长,和属于该大类的物资的种类有关,艾诺现在将之称为四级资源,四级资源越高等,换算的三级资源就越多,也因此,四级资源每一单位代表的三级资源值也是不同的。

所以,找准了四级资源种类的话,三级资源的增长率其实还是可以预期一下的。

顿时,艾诺觉得自己受到了很大打击,实际上,在三级资源金属大项变化的时候他就应该注意到这个问题的,但他愣是等到木材一项的变化迥异食物一项的资源增长率时,才发现这一问题,实在是很让他郁闷。

但这么一来,艾诺也发现,自己对世界之种和其投影具现的文明建筑各种功能的了解还有所欠缺,并不能算完全掌握,顿时也愈发仔细了起来,同时,艾诺也立刻改变了村民采集资源的分配情况,比如食物采集,艾诺就发现,周边大部分水果果
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