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夜幕杀机-第193章

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    这种‘羞赧’的状态一直持续到周雨欣主动提起《夜幕杀机》为止。

    “嗯,据说这次更新会再开放一个全新的游戏模式。”

    叶萧点点头,杀机的这次更新内容官网上根本都还没出现,但他这个穿越者是知道第二次更新的内容的,于是提前透露给了周雨欣。

    “啊?这么快又有新的模式了!”周雨欣惊讶道:“我连上次更新出的生还者模式都没有玩过呢。”

    周雨欣主玩逃生者,依照她对杀手角色的抵触,游戏生涯应该永远不会跟主宰者模式有所交集了,所以这里只提到了一个生还者模式。

    “这两种模式其实意思不大的,对段位有追求的话最好还是玩传统的生存模式,想体验故事情节,那就玩剧本模式好了。”

    叶萧以其老玩家的角度简单的点评了一下现有的四个模式。

    “哦哦,我明白了。”

    周雨欣点点头,像个专心听老师讲课的乖巧学生,但乖不过两秒就露出了她狡猾的一面,“叶大神,不知道什么时候还能有机会再带我玩一局游戏呗?”

    呃……上次都给你带崩了你居然还能相信我?

    不过,为了自己的泡妞大计……带带带啊!

    这本质上是一件‘周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨’的事,叶萧何乐而不为呢。

    “我看最近其他的网络论坛上都在讨论向有关部门投诉杀机这款游戏把一些凶杀的桥段制作的过于逼真的事……”

    得到叶萧答复后,周雨欣显得很开心,又兴致勃勃的翻了一下手机,然后把看到的内容说给叶萧听,似乎想要询问叶萧对这类事件的看法。

    “并没什么卵用,据我所知,千幻之界这个公司神秘且势力庞大,区区一些玩家的投诉影响不到该公司关于游戏方面的一些修改和决策的。”

    即使在穿越前的那个没有崩坏的世界,千幻之界游戏公司也是世界知名的科技公司,超级巨头的存在,自杀机这款游戏面世以来,一直都有一部分闲的蛋疼自认为是卫道士的玩家跟个苍蝇似得七投诉八上告,结果呢?人家千幻之界大公司完全不予理会,该怎么样制作维护游戏依然怎么制作。

    叶萧不知道这个世界的千幻之界公司是怎样,因为从他遭遇到的那些神神魔魔事件来看,这个世界中的《夜幕杀机》已经不仅仅是一款游戏那么简单,这游戏的背后似乎隐藏着一个巨大的阴谋。

    而作为游戏幕后的公司,这个世界中的千幻之界是否跟这个天大的阴谋有着最直接的关联呢?

    这个问题的答案,或许要等到叶萧将猎暗者索维的所有魂魄碎片都收集齐全了之后,才有可能从对方口中得知了。

    ……

    ……

    历时10个小时的游戏更新在晚上19点整准时结束,广大杀机玩家陆陆续续的重新登陆了游戏。

    ——本公司郑重申明:本款游戏所采用的千幻之界系统为最新研发的人工智能终端,拥有查找和自我修复一切系统漏洞的智能,并且杜绝任意形式的外挂行为,请广大玩家无需为这方面的问题担心,祝大家游戏愉快!

    ——本次更新的游戏版本为1。0。2,具体更新内容如下:

    1。加入了一个全新的游戏模式。

    狩猎场模式:逃生者和杀手角色都可以加入的游戏模式,每局游戏的规模设定在20…30人范围之内(包括不少于5名杀手和不少于15名逃生者同时加入游戏),游戏场景默认为大型场景地图,在该模式下达成胜利将无法获得胜点和通用点奖励,取而代之的是特殊的积分奖励机制,当累积积分达到一定数额可用于兑换狩猎场最终奖励。

    注意:在狩猎场模式下,逃生者无法伤害同阵营玩家(该该名逃生者具备伤害能力的前提之下),但杀手可对杀手进行攻击和处决。

    2。易容型装备/装饰品已经移除,已拥有的该类道具将自动演变为魅力/伪装属性分支能力。

    3。装备/装饰品在进入游戏后将被绑定在玩家角色身上,在正常状况下,无法在该局游戏的过程中随意切换装备/装饰品。

    ……

    新模式狩猎场也是夜枭穿越前常玩的一种模式,具体的性质有点将主宰者和传统的生存模式结合在一起的意味,只不过这个模式的场景要比另外两种模式大上太多了。

    而这个模式的奖励机制,有点类似于以前一些游戏当中的竞技场模式,有着其独特的积分奖励机制,就以杀手角色来举例,当杀手杀戮杀手或者逃生者,都能获得一定数额的积分奖励,而积分累积达到一定数额最后可用于兑换狩猎场中的特殊道具或者技能等奖励品。

    另外两项改动都算得上是不小的削弱。

    易容道具虽然不算彻底被移除,但被系统改变成了魅力/伪装属性的分支能力,只能装备到技能栏才能生效就是一种变相的限制了,因为原本易容道具是不占玩家任何空间(包括道具栏、包裹栏和技能栏),可就要占技能栏就让原本只能装备10个技能进入游戏的玩家的技能栏更加捉襟见肘了。

    至于装备/装饰品的固定化,更是让玩家在进入游戏之前的装备/装饰品选择变得更加慎重,这样一来,装备/装饰品在玩家力量体系构成中占得比重就会下降,而能存放在包裹行囊当中,随时可以取用,并且作用丝毫不比装备/装饰品效果差的道具类物品肯定会更受广大玩家们的欢迎,不难想象,版本更新之后的交易中心,将是道具类物品的天下。

    杀手准备空间内。

    地下室依然是那种昏暗冰冷的色调,蜡烛微弱的光芒将杀手高大魁梧身形的阴影映照在血迹斑驳的墙壁上,储物箱旁边的高大落地镜子中出现了杀手当前的外貌。

    这是一个身高近一米九的黄种人壮汉,脸上带着一个萨满巫教进行跳大神这种活动时佩戴的鬼脸面具,面具上装饰着散乱的毛发,上面的面孔时而是一副哀容,时而是一副怒容,时而又是一脸的喜气,并分别变幻着蓝、红、黄三种颜色,很好的诠释了喜怒无常这一成语的意思。

    杀手的背后插着一白一黑两面旗子,左边的白旗上用毛笔字写着4个黑色大字‘天下太平’,右边的黑旗上写着4个白色大字‘一见发财’。

    果露的肌肉虬曲的上半身斜向背负着一个黑色肩带,肩带连接处位于后腰位置上挂着一个黑色的木头小箱子,那箱子不停的散发出浓郁深沉的紫黑色光芒。

    除了这些以外,杀手的右手上握着一把稀松平常的主厨刀,左手上却握着一个造型古朴的黑色铁钟。

    夜枭切出系统界面查看了一下行囊中携带的道具物品后,便走到了准备空间的那扇铁门跟前,在模式选择中选择了新出‘狩猎场’模式,然后又选择了加入游戏。

    眼前的画面黑暗了下来。

    ……

259。幻化与头衔() 
背景旁白:

    “你们这帮末世中的老油条,习惯了黄沙与荒芜,习惯了饥饿与狩猎,总自以为是这个崩坏世界里的王者,一直到被佐比亚公司抓捕回来,并投放到了这个充满了邪恶畸形生命的城市后,才总算意识到了生存的可贵。”

    “本以为丧尸和变异兽已是这里的一切,却没想到噩梦不仅于此,佐比亚公司未预先向你们说明的是——他们还秘密的在此地投放了5名远比丧尸残忍的杀戮者……”

    “如果这是一场以生存作为代价的残酷竞赛的话,那么,祝你们好运!”

    ……

    旁白消失后,又跟着出现了当前游戏模式,以及游戏规则的介绍。

    ——当前游戏模式:狩猎场。

    ——模式专属状态1:成就与积分,在场景中完成特点的成就即可获得积分奖励,当积分积累到一定额度,你可以在交易中心新加入的兑换系统中兑换强大的道具、装备和技能。

    ——模式专属状态2:弱者不可欺,逃生者在面对场景生物时,即使属性未达标也能进行抵抗。

    ——主线任务:生存下来,直到游戏结束!(本局游戏将持续共计36个小时)

    ——当前场景存活玩家人数:杀手5人、逃生者25人。

    ……

    狩猎场这个游戏模式中会加入一种特殊的成就体系,这也是该模式的最大特色所在。

    其实说白了,这个成就体系就是给玩家颁布一些额外的支线任务,完成这些支线任务是除了直接杀戮外的另一种获取模式积分奖励的方式。

    这些所谓的成就(支线任务)总共划分为4个模块:逃生者和杀手各自一个模块的‘角色成就’,还有双方角色都能完成的‘通用成就’,以及当前场景特有的‘场景成就’。

    成就任务的完成内容一般和正常的支线任务存在着区别,以让玩家达成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任务中就存在着一个名为‘命硬’的成就,其的完成条件是——逃生者必须在杀手的追杀下,坚持超过5分钟不负伤死亡。

    在完成‘命硬’成就后,该名逃生者会获得10积分的奖励,并且该成就任务在本局游戏的每一名杀手身上都可以获取一次,因此,如果顺利的话,这项成就任务能给予逃生者总共50积分的奖励。

    通用成就中包含了直接杀戮,完成主线任务,以及一些动用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能获取的成就,全都是一些不分角色谁都能达成的任务。

    这其中,值得一提的是‘直接杀戮’这个通用成就,它因为杀戮角色和被杀戮对象的不同,会被细分为不同的积分奖励机制。

    比如,杀手正常杀死一名逃生者,获得的积分奖励是20,而杀手正常杀死一名杀手,获得的积分奖励则是50。

    可若是反过来,逃生者最后终结了一名杀手,却是可以获得高达100分的奖励,并且所有参与到对该名杀手下手的逃生者都能获得50积
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