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夜幕杀机-第254章

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长空和苍月无溟争取到了一线生机。

    接着,天空变成了电影银幕一般,那名帅气的老外大树凑近了些,柔声的喊自己女儿起床。

    “妈蛋!这个梦境的主人醒来还真不是时候哇!”

    夜枭心中也是一万头草拟马狂奔而过,这又是一次因为自己太贪心,为了提升恐惧评价而白白错失掉了一个双杀的机会。

    “哼!就让你们多活一点时间好了,谅你们也翻不出多大的浪花。”

    ……

338。重逢() 
安娜梦境的苏醒时间和次数是不固定的,不然熟知场景设定的夜枭也不会算漏梦境的结束时间。

    每当这种苏醒时间点出现,睡前故事中描述过的六个场合就会被分隔开来,形成6个独立且密封的环境。

    如果恰在这种时候,杀手和逃生者都被困在了同一个区域内,那该区无疑就成了一个密闭的死亡牢笼,会大大增加杀手狩猎逃生者的成功几率。

    不得不说,苍月长空和苍月无溟二人真的是运气爆棚,在即将被夜枭追上之际,居然刚好碰到了安娜的苏醒时间点,而他们当时所处的位置也恰好是在巨石阵场景的边缘之外,位移的树木替他们挡开了杀手,拯救了他们。

    这两个条件缺少了其中一个,他们都将难逃被收割意志力后再处决的命运。

    “就这运气,今天不去买彩票都可惜了。”

    会长大人劫后余生,还有心情在那儿开玩笑。

    但现在还不能高兴的太早,因为周围被黑暗笼罩的树木还处于不停的移动状态。

    吱吱嘎嘎的声响不绝于耳,那一株株有着火红叶片的大树像是生了双脚一般横冲直撞,不闪不避的朝着两名渺小的逃生者包夹过来。

    还能行走的苍月长空只好架起地上的队友,一边闪避无脑前行的树木,一边往树与树之间腾出来的空隙里躲,根本没有时间停下脚步来给苍月无溟治疗伤势。

    躲躲闪闪走走停停的前进了几分钟后,红树林中忽然飘来了一阵轻柔的歌声。

    ‘好宝宝,哦~我的宝宝,天黑了,快回屋睡觉。’

    ‘红树林里有什么?有大灰狼和小红帽。’

    ‘红树林里有什么?有三只小猪呼噜噜。’

    ‘红树林里有什么?有爱撒谎的匹诺曹。’

    ‘红树林里有什么?有灰姑娘和她的水晶鞋。’

    ‘乖宝宝,天黑黑了,快睡觉……’

    在歌声出现的同时,以女孩安娜的视角,看向梦境之外世界的天空,像是突然被人按了快进一般,画面飞快变化,剧情迅速推进。

    当当当……

    学校的钟声打响,小学生安娜迎来了她的午睡时间。

    安娜的躺在了小床上,双眼望着天花板,逐渐的眼皮沉重,最终在眨巴了两下之后,总算彻底的闭合。

    天空中播放的画面立刻消失,抽象的黄月亮和星辰又重新占据了深蓝色的夜空。

    笼罩在红树林当中的黑暗夜幕立刻像是盘子上受到清洁剂洗涤的污渍,飞快的消失不见,横冲直撞的树木也纷纷停下了前进脚步,矗立在原地一动不动,沉闷的咆哮声音又变回了微弱的窃窃私语声响。

    “应该是那个ID叫做阿泰耳的玩家,他使用了那个可以催眠安娜的音乐盒。”

    望着苍月无溟投过来的疑惑眼神,会长大人解释道:“那个音乐盒每名逃生者好像只能使用一次。”

    随着树木停止脚步重新站位后,苍月长空和苍月无溟二人身前出现了一条崭新的林间小路,也不知道路的尽头是通往哪个场景。

    不浪费时间,会长大人赶紧掏出储存在行囊当中的急救医疗包,搭配自身的【掌握·疗愈】技能,开始给重伤濒死的苍月无溟治疗起伤势。

    ……

    “路,消失了一条?!”

    林中小屋区域,刚给音乐盒上过发条,发动了音乐盒上的催眠曲,成功把安娜哄睡着的阿泰耳绕着小木屋走了一圈,发现原本那四条分别延伸往四个方向的林间小路,现在只剩下了三条,似乎刚才整个红树林的树木大暴走直接将一条路给遮蔽掉了。

    “我估计,系统设定了每过去一个苏醒时间点,这里的路就会少掉一条,直到减少到只剩下一条路为止。”

    老茶在一旁抱着手道:“这种脑残设定最常见了。”

    这个设定阿泰耳自然也已猜到,他现在所想的是,倘若系统减少了从木屋通向其他区域的路线,到只剩下最后一条时,岂不是要让其它五个区域相连衔接起来,形成一种‘一条路走到底’的构造?

    这个路线上的改变对于逃生者而言,可就不是很友好了。

    一条路走到底,逃生者就没那么容易避开杀手的巡场了,杀手只需一个区域一个区域的循序推进,总能碰到滞留在区域当中的逃生者。

    当然,现在想这个问题还为时尚早,按照系统的这项设定,安娜还需要再经历两次的苏醒时间,才能将林中小屋外面的道路抹除的只剩下一条。

    目前小屋外面的三条道路呈现一种Y字形,西北和东北方向的两条小径看上去没有变更过,这两条路一条通往好运泉区,另一条通往皇树区。

    不能肯定刚才移动的树木会打乱路线,但好运泉和皇树的所在区域是固定的,这总不会在苏醒时间点长出脚自己乱跑吧,所以,阿泰耳和老茶合计了一下,决定走正南方向上的那条林中小路。

    往南的这条小路要比之前走过的两条路加起来的都宽敞,沿途的可供逃生者利用的障碍物也比较多,但相对的,这条路也比之前通往好运泉和皇树的路都要短,快靠近路的尽头之际,老茶和阿泰耳都注意到沿途出现了一些模样狰狞的荆棘丛。

    五分钟过后,他们成功抵达了一个新的区域。

    这里是一片幽暗的荆棘丛林,分布着低矮的暗色蔓藤植物,粗壮的藤条上遍布尖刺,看起来非常狰狞。

    荆棘丛完全塞满了整个场景区域,透过缝隙,能看到在荆棘丛的中心区域,存在着一个白色的祭坛建筑。

    这里显然就是睡前故事《荆棘谷地》中提到的场景了。

    阿泰耳在右侧找到了一条可供两人并排通行的小道,沿着这条路步入荆棘丛,在拐过一道弯之后,面前便出现了一个分岔路口。

    “迷宫么?”

    这个区域看起来面积不大,就算荆棘分布成迷宫形状,那也应该是个非常简单的迷宫才对。

    老茶大咧咧的率先朝着右边那条路走去,阿泰耳也只好跟着。

    十来分钟过后,两人来回绕了一些路,最后总算是抵达了位于荆棘丛中心的白色祭坛建筑。

    走上祭坛的台阶,阿泰耳来到了祭坛中间的一个平台跟前。

    平台上镶嵌着一个被打乱了顺序的九格石板拼图,拼图的右下角缺了一块石板,阿泰耳尝试着移动拼图石板,发现拼图石板上雕刻的图案是一处建造在云层之中的石塔。

    “缺少的这块石板,应该是需要从其他的区域中获取到吧?”

    然而阿泰耳身上的那张记载了《荆棘谷地》的纸页,内容中只提及了此地埋藏着荆棘女王的宝藏,并没有其他更多线索。

    “还有三个区域没有去过呢,看来每个区域之间都存在着关联。”

    老茶在一旁催促阿泰耳继续上路,没必要在暂时无法破解的地方浪费太多时间。

    两人便离开祭坛,走出了荆棘迷宫后,抵达了此地的另一个出口处。

    顺着林中小径往更深处前行,很快,前方就出现了两个正蹲在地上的人,其中一个有着及肩长发的男子看起来负伤严重,另一个带着黑框眼镜的中年大叔身上绽放出土黄色光芒,蹲在伤员旁边给他进行治疗。

    分开的两组逃生者,竟然意想不到的在此地重逢了。

    ……

339。任务流程() 
夜枭在巨石阵场景只站了片刻,那个由音乐盒释放出来催眠曲,便悠扬的从远处传来。

    天空播放的画面飞速快进,很快就被深蓝色的夜幕、抽象的黄月亮和星辰所取代,巨石阵外围骚动不安的树木也都停止了行动,重新排队站位,将那条可供进出的林间小路给暴露了出来。

    夜枭清楚知道红树林的场景变化设定,每逢一次催眠曲的出现,前往场景任意一个区域的路线就都会被打乱并重新规划。

    巨石阵区域原本是衔接着林中小屋的东南方向路线,催眠曲过后,现在可能就不与林中小屋相连接了。

    至于想从巨石阵区域出去,那就更加无法推测下个区域是什么地方。

    这一具有随机变化性质的设定,让玩家根本无法掌控红树林这个场景的规律。

    夜枭虽然同样不能掌控区域之间的路线,但因为红树林中的场景区域都是一环扣一环,他非常了解每个区域间存在着的关联。

    这个关联也就是逃生者玩家需要在区域内完成的任务。

    比如,眼下的巨石阵区域,这里的逃生者任务便是利用皇树上结出来的果实,或者从小人村的土著手中获取到特殊饲料去吸引这个区域当中的兔子,并抓住其中一只背上绑着石板的兔子。

    获得这块石板后,可以用石板去解开荆棘谷地或者月亮湾区域内的拼图祭坛,解锁下一个区域中的任务相关。

    这么一看,总共会有4个区域跟巨石阵产生交集,它们分别是:皇树、小人村、荆棘谷地和月亮湾,前两者代表任务线索的输入,后两者则是任务结果的输出。

    系统只从四个区域中抽取两个,这局游戏中存在着皇树,那就不会出现功能重复的小人村,荆棘谷地和月亮湾同样也只出现一个。

    “出现了好运泉区域,就不会出现作用重叠的木精灵区域,因此,好运泉就会跟皇树衔接在一起,而好运泉又恰好是任务的起始场景……

    那么,逃生任务流程的前半部分应该就是:逃生者先从
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