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夜幕杀机-第311章

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    中年男人正色道:“我有理由怀疑,千幻之界公司正在进行某项不可告人的阴谋。”

    “你的任务就是通过参加这个户外生存游戏,查出千幻之界公司的真实目的。”

    接着,一名助手打扮的西装男提着一个行李箱走了进来。

    “其余的应该不用我多说了,身份证明和需要用到的东西都已经帮你准备好了,楼下有辆车可以送你去机场。”

    中年男子说到这儿,意味深长的看了林庚鑫一眼,口气出奇郑重的道:“那么,就拜托你了。”

    ……

    ……

    “主人,欢迎回到游戏!”

    夕耀的声音准时的在夜枭进入准备空间时响起。

    “嗯,有什么新发现吗?”

    夕耀存在于《夜幕杀机》游戏之内,就好比一种特殊的监控程序,很多在游戏世界内发生的状况都能被它第一时间知晓。

    “我能感应到游魂街内又出现了新的灵魂,到目前为止,已经累积有近百人。”

    游魂街是光明阵营的墓地,已经被光明神殿废弃遗忘,现在能进入那儿的,也只有身上具备了‘光明信徒’特殊身份的游戏玩家。

    这个现象是从上个星期开始的,夜枭不难想象,那些意识留在了极世界的游戏玩家,他留在现实中的肉体肯定就变成了一个空壳、植物人了。

    地下室宽大的落地镜倒映出杀手当前的装扮,外形上的变动只有背后的鬼差旗从一黑一白两面旗帜变成了黑白黑的三面,其他大致相同。

    这几天夜枭又玩了4局游戏,两局生存模式,一局剧本模式,还有一局狩猎场。

    再打开属性界面,里面已经出现了不小的变化。

    姓名:夜枭

    当前血腥榜段位:第五阶段10胜点。

    属性:精英级行凶、精英级陷阱、精英级灵触、达人级伪装、达人级感知、达人级体魄。

    陷阱属性是夜枭第三个提升到精英级的主属性,因为极致·图腾陷阱的频繁使用,让这个本来有点边缘化的属性率先得到提升。

    技能方面,新入手的两个技能分别是灵触属性下的稀有分支【厄咒·暴虐】,以及行凶属性下的稀有分支【恶灵契约·等价交换】。

    【厄咒·暴虐】

    【类型:灵触综合】

    【适用:拥有至少精英级灵触属性的杀手】

    【说明:让他们感受一下你的残忍!在每局游戏开始时,你将获得一次强化身上另一个‘厄咒’技能的机会。】

    夜枭身上正好还有一个【厄咒·腐烂】技能,得到这个【厄咒·暴虐】的强化后效果惊人,可以在瞬间造成对手的某些身体部位重度腐烂,并造成断手、断脚等身体部位的功能性缺失状态。

    【恶灵契约·等价交换】

    【类型:行凶强化】

    【适用:拥有至少精英级行凶属性的杀手】

    【说明:付出才会有收获。临时降低一项主要属性,为行凶属性提升一级。】

    这个技能配合上夜枭的头衔‘天下无双’一起使用,能暂时性的将夜枭的行凶属性提升到仅次于最高级别的‘大师’级。

    主属性达到这个等级是非常恐怖的存在,足矣和那些史诗级及以上的幻化卡中的幻化角色属性相提并论。

    最后就是装备道具方面的变化。

    以夜枭目前的装饰品品质和价值,想要更换更好的,也只能是卓越或者更高的传说品质。

    这一类品质的道具装饰品哪有那么容易获取,因此,这几局游戏玩下来,夜枭在装饰品方面没有发生变化。

    倒是在其中一局生存模式结束后,通过开启奖励品箱子获得了一件精灵品质的凶器。

    这是一根长长的白色野兽獠牙,通体泛着令人心悸的锋利寒芒,名为‘塔纳托斯之牙’,特效是让杀手在使用行凶属性分支技能后基础伤害+1。

    夜枭掏出他身上的另外两件精良品质凶器【尊严之刃】和【埃文的苦痛折磨】。

    开始【噩梦之触】第二次吞噬……

    ……

416。血魔古堡() 
夜枭发动了【噩梦之触】上的吞噬特效,缠裹在他右手上的密集触须立刻开始延展蠕动,分成三股的将面前的三把凶器逐一吞噬。

    吞噬完毕了,【噩梦之触】开始进行它的特效2·模拟,触须开始组合出一个全新的形态。

    相比上次那个古怪形状的凶器,此次的凶器形状要正常许多,这是一把长度在一米左右的厚背砍刀,刀尖锋锐,刀刃上带有血槽,模样略显狰狞。

    【噩梦之触】

    【品质:完美】

    【类型:凶器(唯一)】

    【条件:拥有至少精英级行凶和达人级伪装的杀手】

    【特效1:吞噬,目前吞噬已饱和,重新发动吞噬技能将覆盖现有混合特效。】

    【特效2:模拟,当这把凶器命中目标时,造成+1的额外伤害,并让目标在接下来的3分钟内流失2点生命值(或负伤状态),如果该凶器丢失了一次攻击,那它的下次攻击会给目标造成+2额外伤害,并且在后续的3分钟内流失4点生命值。】

    【备注:“触须,会指引你去杀戮!”——亚历克斯·墨瑟】

    这次的混合特效也比上次那个直观靠谱,流血效果相比先前的连击一点不逊色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了杀手的容错率。

    ……

    一切准备就绪,夜枭便来到了准备空间的铁门前。

    选择生存模式,铁门开启的瞬间,视线黑暗了下来。

    ——‘天下无双的’夜枭加入本局游戏。

    ——‘刀尖舞者’金牌讲师司马巨加入本局游戏。

    特殊玩家介绍中跳出了两行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了头衔。

    “刀尖舞者?emmm……不错的头衔。”

    该头衔便是少数带有特效的头衔之一,效果是:当杀手距离你30米范围时,7秒钟内不被杀手的攻击命中,将获得20%的移速提升,持续3秒。

    “这个佩戴头衔的家伙,看来还是个遛杀手的好手。”

    接下来耳畔率先传来了乌鸦的叫声,渲染出一股荒凉之意。

    背景旁白出现;

    ‘血魔的城堡虽然已经荒弃,但地牢内还留存着4名鲜活的祭品。’

    ‘为了不让祭品们死去,你给他们注射了可以延缓死亡的药物,这同时也让他们在无尽的沉睡中苏醒……’

    ‘身为血魔最最忠诚的仆从,你必须确保这些祭品在血魔大人回归前万无一失,安稳的待在他们的祭坛上。’

    ……

    背景旁白过后便是旋转俯瞰的上帝视角。

    这是一座矗立在山巅的欧洲中世纪城堡,在黑暗夜幕和巨大的黄色月亮的衬托之下,显得神秘阴森,使人很容易就联想到跟幽灵、吸血鬼、巫婆等相关的事物。

    视角飞快收缩,定格在一个满是空旷地牢的中间位置,一个夜枭先前在‘科洛普瑞疯人院’中就见识过的巨大石柱子,就矗立在夜枭面前。

    在柱子面对的四个方向上,都挂着一个沉重的铁钩子,钩子上的斑斑血迹和碎肉像是在向来人介绍它们的主要用途。

    凡是在杀机游戏中出现了这种钩子,就代表着杀手在这局游戏内,是无法痛快的直接处决对手了。

    必须先将所有逃生者抓获,将它们挂上这些血钩子,等待该祭坛的自然献祭,才算真正完成了主线任务。

    具备这种祭坛的游戏场景,比较适用于正规性质的比赛,通常都会用来充当比赛用场景地图。

    而且这类场景一般不存在支线任务隐藏剧情什么的,逃生者和杀手不用担心被其他因素干扰,能真真正正的放开手脚,展现自身水平。

    夜枭站在祭坛边上,稍微扫了地牢一眼。

    这地牢的面积不小,内部构造略显复杂,以残缺的牢房和地上堆积的碎石构筑成了一个小型的迷宫。

    站在祭坛上,能看到左右方向的尽头处各有一个可以向上走的楼梯。此外,夜枭还知道地牢中存在着‘血魔古堡’场景中,逃生者3个逃生出口中的一个——下水道入口。

    这个逃生出口在正常情况下只允许最后1名逃生者逃跑使用,它会在逃生者的主线任务进展超过一半后,在地牢中的随机位置出现。

    顺带一提的是,当前场景中,逃生者的主线任务正是需要逃生者玩家齐心合力的擦亮城堡内的4个能量水晶,为古堡大门提供充足的能量,才能打开逃生大门进行逃生。

    地牢内的下水道入口会在逃生者擦亮第三个能量水晶后出现,然后在全场仅剩下最后一名逃生者时开启。

    但如果在逃生者玩家中,有人携带了专属工具‘钥匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三个水晶后就提前开启下水道入口进行逃生。

    ……

    夜枭在本局游戏中没有携带‘掌握·灵鸦仆从’,事实上,从血腥榜的第四阶段开始,他就已经将这个未经升级的技能移出了自己的技能栏。

    没办法,该技能的局限性太大。

    这个阶段玩家都已经对触发‘灵鸦仆从’的条件有所了解,是不会傻乎乎的躲在一个地方等乌鸦过来报警的。

    因此,缺乏找人手段,在感知属性方面又不擅长的夜枭,也只能乖乖的地毯式搜索。

    在场景中遭遇到迷宫一类的环境,是比较令玩家头疼的,这类环境是没法靠多玩几局该场景记熟的,因为迷宫路线每局游戏都会随机变更。

    玩家想要更高效的通过此类环境,只能是靠个人判断,或者相关技能了。

    夜枭从祭坛的右侧开始向外走,凭直觉的转了几个弯,忽然听到了某种‘嗞嗞’的声响,继续往前走几步,便发现在正前方的一间废弃监牢内,竖立着一根奇怪的水晶模样东西。

    这便是逃生者主线任务当中,需要被擦亮的‘能量水
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