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重生之科技洪流-第489章

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    而且北极星游戏公司做这些道具拥有天然的优势,除了角色体型需要自己设计之外,角色服饰完全可以委托给华龙服饰公司来负责。

    以华龙服饰公司几十万的设计师以及智能服饰设计系统的帮助,可以在短时间内给《魔兽世界》提供海量的服装道具,可以满足各种消费者的需求。

    而且如果某些服饰在《魔兽世界》里面大火的话,华龙服饰公司还可以拿到现实世界进行生产,满足《魔兽世界》玩家的某些需求,可谓是一举两得。

    别小看这里面的利益,这也算是游戏衍生领域,属于文化品牌经营的一个部分,所以这些东西的价格还不会很低,净利润也要高得多。

    如果《魔兽世界》的全球玩家规模最终可能达到上亿,如果里面有百分之十的玩家购买这些延伸产品的话,里面的利益就非常的庞大了。

    而且欧美国家的人都喜欢彰显自己的性格,对于这种游戏衍生产品更加热衷,估计平均下来,人手一件应该是没有什么问题的。

    这种产品就算是便宜卖,平均100元一件,只要有上亿人购买,也能够有上百亿元的收入进账,这已经是一项非常大的利益了。

    所以按照北极星游戏公司和华龙服饰公司签署的协议,华龙服饰公司免费帮助北极星游戏公司设计这些服饰道具。

    而唯一的要求就是,华龙服饰公司可以免费使用这些道具产权生产现实当中的服饰,并且具有排他性,也就是说只能是华龙服饰公司来做。

    如果是两家完全不相干的企业,绝对不会签署这样的协议,这相当于困住了自己的手脚,不过谁叫两家企业是一个老板呢,所以也就没有计较这些东西。

    而且这样的协议签署之后,北极星游戏公司就不需要分出精力来关注这些东西,可以更专心的关注游戏本身的内容上面。

    不过虽然分出去了这部分利益,但是游戏角色形象和其他道具则是可以自己经营,这方面也不需要花费他们太多的精力。

    因为他们只需要根据畅销程度来选择生产什么实体产品,而且生产也不需要他们来负责,可以委托给青柠娱乐公司旗下的玩具生产企业来负责就行了。

    其实他们已经有这方面的业务了,之前他们发行的3a作品广受欢迎,里面的很多东西都是可以拿到现实当中来销售的。

    要说最初他们还没有这种意识的话,随着青柠娱乐公司的运作模式出来之后,也会让他们茅塞顿开,也有模有样的学了起来。

    而这也对青柠娱乐公司旗下的玩具公司运行非常的有利,虽然只是代加工,赚取一些辛苦钱,但是至少也为企业的运行提供了额外的收入来源。

    而且这种文化衍生产品的利润往往高很多,同时两家企业有属于同一老板,关于代工价格上面也有更多商量的余地,不会彻底沦为血汗工厂的地步。

    至于这些东西的销售则是全权委托给了商通贸易公司,他们在这方面的资源是全世界最雄厚的了,也基本上不需要让北极星游戏公司操心。

    也就是说,北极星游戏公司这么一通操作下来,仅仅只是花费了一些精力来设计角色形象和物品形象而已,其他基本上不用太花费太多的精力,就可以说的这笔额外之财。

    而在这个产业链上的企业也能够获得属于自己的利益,这不仅仅只是双赢的局面了,已经是多赢的局面了。

 第431章 “乱拳打死师傅”

    虽然《魔兽世界》是作为北极星游戏公司打开世界网络游戏大门的主要担当,但是它并不是唯一,毕竟并不是所有的人都喜欢玩这种游戏。

    所以为了获得更多的玩家,将这些人尽早的圈到自己的碗里来,北极星游戏公司还特意研发了两款fps游戏,也就是第一人称射击游戏。

    由于北极星游戏公司发行的《使命召唤》获得了巨大的成功,在国外已经形成了庞大的射击类游戏忠实玩家。

    只是之前这些玩家只能是自己一个人在家玩,很难和其他玩家进行切磋,然而社交需求毕竟是人的天性,没有人愿意一个人孤独的玩着游戏。

    根据赵一提供的创意,他们分别研发了《绝地求生》和《半条命》,这两款射击类游戏估计大家都比较熟悉,这里就不过多的做介绍了。

    《魔兽世界》的发行平台就是pc端,因为技能数量太多,对于操作精细化要求比较高,天然就不适合主机平台。

    但是《绝地求生》和《半条命》则是没有这样的问题,完全可以在主机上面运行,所以这两款游戏会在pc平台和主机平台同时发行。

    不过之前的主机平台并没有添加互联网模块,所以想要通过主机玩联网游戏,就必须要购买北极星公司的最新主机型号。

    所以这两款游戏不仅仅只是为了自己而开发的,其实也是为了推广北极星公司的主机而开发的,只有有了需求,他们的新主机才能够卖得出去。

    如果自己都不开发这种互联网主机游戏,那么其他公司更是不会开发了,毕竟目前购买带有互联网功能主机的消费者群体还是非常少的。

    根据北极星公司的规划,他希望在2到3年的时间里面,将目前市面上不带互联网功能的所有主机都给替换掉。

    别看时间很长,完成这个目标好像并不是难事,其实则是不然,要知道北极星公司已经向全世界出售的家庭游戏主机已经有15亿台左右。

    除此之外,他们出售的掌上游戏机的数量也和这个数字差不多,想要在两三年的时间就让消费者心甘情愿的放弃这些,难度就很大了。

    为了让消费者放弃不带互联网的主机,就必须要提供更加吸引人的带有互联网玩法的主机游戏了,而北极星游戏公司就承担了这些工作的主力。

    从这个角度来看,北极星游戏公司开发《绝地求生》和《半条命》就显得理所当然了,而且这些也仅仅只是这个计划的开始,未来他们还会开发更多带有互联网玩法的主机游戏。

    这是从北极星公司的利益角度出发说明这么做的必要性,其实从北极星游戏公司本身的利益出发,他们这么做也将是必然的。

    就拿上面两款游戏来说,除了可以按照出售单机游戏那样出售获得利益之外,还可以在这些游戏里面出售无属性道具,赚取持续性的利益。

    北极星公司新的家庭主机和掌上游戏机不仅仅只是添加了互联网功能,其实在硬件性能上面也提升了50左右,绝对让消费者觉得购买这款产品是物有所值。

    要知道他们之前的主机性能就已经是独孤求败了,就是天行半导体公司出售的高端显卡,和他们比起来,也是逊色一筹。

    如果不是需要添加互联网功能,这批游戏主机完全还可以使用好几年,完全没有必要更换自己的主机,毕竟主机的价格并不便宜。

    北极星公司觉得单纯的添加互联网功能,然后当做新主机出售,可能不仅不会让消费者买账,甚至还会让自己背负不好的名声。

    所以他们干脆将主机的所有硬件模块进行了重新的设计,包括里面的逻辑处理芯片和图形处理芯片,除此之外,其他附属模块也进行了更新换代。

    这就让新的主机不仅硬件性能提高一大截,而且还让主机的重量和体积都缩小了许多,只有原来的60左右,已经可以说得上小巧玲珑了。

    之所以能够做到这一点,主要是北极星公司采用了天行半导体公司的智能芯片,不仅硬件性能提高很多,耗能也降低一大截,散热带来的困扰就获得了很大的缓解。

    当初赵一将智能芯片的设计资料交给天行半导体公司,主要是为了让北极星公司帮助他们生产智能超级计算机,以便更好地运行初级人工智能。

    由于这种智能超级计算机是北极星公司负责制造的,所以他们对于天行半导体公司有这种技术也就毫不意外了。

    这次为了让家庭游戏机和掌上游戏机达到他们的设计目标,就给天行半导体公司下达了智能芯片的制造订单。

    要知道这种智能芯片一般是不对外出售的,也就是说本来天行半导体公司在这上面就没有赚到什么钱,如果不是老板需要,他们压根儿就不打算生产。

    这次北极星公司打算在自己的产品上面使用这种智能芯片,可以说是正中了天行半导体公司的下怀,怎么能够不答应下来呢。

    要知道,北极星公司对于这种芯片的要求非常高,那么价格自然也是水涨船高,之前他们就从北极星公司的游戏机产业订单中获得大笔的利润。

    只是用在超级计算机上面的智能芯片技术,和用在这种游戏机上面的智能芯片技术还是存在很大的不同,不是随随便便就能够移植的。

    所以他们接到订单之后就开始投入了大量的资源进行针对性的研发,由于这种芯片专用于游戏上面,不需要考虑太多的用途,研发难度要相对较低一些。

    其实除了天行半导体公司研发的芯片之外,其他零部件也是进行了专项研发,这些工作也分发到了其他兄弟公司手里。

    这就是拥有完整产业链带来的好处,像这种互联网功能的游戏主机和掌上游戏机,现在不在使用cd…ro,而是直接使用高容量硬盘和闪存。

    除此之外,他们的家庭主机比之前还多了一个体感模块,这是之前没有的,玩家可以通过体感模块,玩一些运动游戏,参与感获得了极大的加强。

    而掌上游戏机也增加了陀螺仪,进一步扩展了游戏领域的边界,别小看这一点,利用陀螺仪,可以开发很多有意思的游戏产品。

    目前北极星公司已经在实验室将他们的下一代游戏主机和掌上游戏机研发出来了,只是还没有批量生产的计划。

    这是因为目前全世界互联网发展速度最快的地方就在中国,但是国内有没有超强的消费能力消化他们的游戏主机和掌
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