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重生之科技洪流-第788章

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    后来鉴于北极星游戏公司旗下的人才规模限制,研发任务又重,导致加班情况频发,所以赵一帮助他们研发出来了更高效的编程工具以及更加智能的游戏引擎。

    使用这些高效工具之后,工作效率整体上提高了50倍,不仅旗下的员工不需要再像之前那样疯狂加班,而且产出也是非常的可观。

    加上每年进入游戏行业的人才带来的人力资源增加,导致去年他们就向市场总共推出了60部游戏作品,都达到了3A级别。

    这还只是他们的单机游戏作品,除此之外,还有网络游戏作品和手机游戏作品,不仅数量庞大,而且质量也是非常的高。

    单机游戏方面,虽然由于推出的作品太多,导致单部作品的销量之前出现了下降,而且单部作品的价格也下降了25。

    但是他们依然实现了平均每部作品5000万的全球销量,同时平均单部作品的价格为60美元,虽然比之前的平均价格降了20美元,但是还是可以接受的。

    因为数量的增加,必然难以保持原来的价格,想要买出的数量更多,只能降低价格,不然消费者再喜欢,也无法拿出那么多钱用在游戏消费上面。

    其实这个价格还是有点高,随着北极星游戏公司推出的产品数量进一步的提高,未来价格也会进一步的降低,平均价格很可能会降到40美元左右。

    在他们的游戏作品里面,虽然不刻意强调国家民族背景,但是在某些地方,还是不经意间加入我国的文化元素在里面。

    所以游戏玩家,在不知不觉当中,就会习惯有关中国的文化背景知识,虽然比较零散,但是长期下去,却是能够达到一定的效果。

    而且长期玩中国的游戏产品,游戏玩家也会对我国有着好感,这就像我们自己小时候喜欢看RB动画片,从而对RB有点好感一样。

    不然以我国和RB的历史纠葛,怎么还会有精日的人存在,这都是文化长期输出造成的结果,导致一些人凭借某个方面的喜爱,从而延伸到整体上的喜爱。

    反正大部分人是无法实地去体验考察,都是凭借一鳞半爪的事情,再加上脑子里面的美好想象,构成自己对另一个国家和民族的认知。

    这种认知缺乏全面性,更加难以接触到深层次的问题,可能对于专门研究的人员来说,作用不大,但是对普通人来说,效果比起大部头的专著还要好得多。

    特别是我们的文化本身就具备很大的吸引力,一是我们的文化历史悠久,和西方文明有着和明显的差距,距离也就会产生美。

    另一方面则是我国的经济这些年快速发展,全球到处都有我国的商品,而且其中高科技商品占比还不低,这些本身就具有良好的宣传效果。

    没有硬实力的文化推广,其实是非常艰难的,没有任何一个人会相信弱国的文化具有吸引力,只会产生怀疑,不然怎么可能落后。

    所以我国的文化影响力提升,既要有刻意的文化输出方法,又要有硬实力作为后盾,而目前我国已经具备了这样的条件。

 第599章 忆往昔峥嵘岁月

    进行积极的文化宣传,是一个大国的必备修养,这能够增加其他国家对本国的了解,同时也能够带来实实在在的利益。

    前面讲到过,青柠娱乐公司通过大量都市剧的出口,让我国的很多产品品牌在国际上的知名度提高不少,带来了更多的出口贸易。

    而历史剧的出口,则是能够增加国外普通民众对我国的历史文化了解,从而对于我国的一些关于核心利益的问题,有更多的理解。

    北极星游戏公司,每年通过大量的游戏产品,在全球拥有几亿的忠实用户,如果做好这方面的工作,带来的好处自然是显而易见的。

    除了他们的传统单机游戏之外,去年在网络游戏领域也是混的风生水起,根据赵一提供的魔兽世界架构研发出来的网络游戏《魔兽世界》去年就正式推出了。

    之前通过相关书籍以及局域网单机游戏,让魔兽这个话题在全球游戏领域成为了比较热门的话题,所以《魔兽世界》一经推出就顿时风靡全球。

    本来北极星游戏公司在全球游戏领域就是游戏的代名词,凡是北极星游戏公司推出的游戏产品,无不受到全球游戏玩家的欢迎。

    加上魔兽话题的热度不错,很多人甚至都是相关书籍的读者,所以对北极星游戏公司推出的《魔兽世界》可以说是毫无抵抗力。

    画面和前世有着很大的不同,画面和制作的比前世更加精细,平衡性比前世做的更好,地图规模也是前世无法相比的,世界架构比前世更加的宏大。

    这样的结果就是游戏的初始大小就达到了10G,这还是优化后的结果,如果不是使用了高效压缩技术,以现在全球的网速,想要下载需要花费很长时间。

    而且画面的精细和地图的宏大,必然要去用户的电脑配置很高,为了实现更广泛的适配性,北极星游戏公司使用了大量的新软件技术,让中等偏下的电脑配置也能够运行起来。

    当然,配置太低的电脑自然是不行的,就算是进去了,运行起来也不会流畅,当初北极星游戏公司就是纠结于想要让低配置的电脑用户也能够较为流畅的玩耍。

    结果被赵一点醒了,一是想要做到这一点,需要非常大的研发投入,有点得不偿失,二是可以配合北极星公司淘汰一大批低端配置的电脑。

    要知道他旗下的产业在全球电脑领域当中占的比重是相当的高,不说北极星公司的全球电脑市场占有率,就是全球的电脑生产商使用的都是他旗下企业的零部件。

    所以不管是因为淘汰的低配置电脑用户,最后选择哪个电脑生产商的电脑,最后都会有相当大的一部分利润进入到他旗下的企业手里。

    通过半年时间的运营,《魔兽世界》在全球获得了1亿个注册用户,日活跃用户达到了1000万,而且还有进一步提高的趋势。

    由于星汉科技公司在全球都部署了数据中心,所以《魔兽世界》也是直接部署在了他们的云服务平台上面,为全球各国用户提供游戏服务。

    而运营方式则是直接运营,版本是全球同步发行,这么做是因为目前游戏相关的产业,各个国家的实力都非常弱,而且各个国家的互联网企业实力并不强。

    所以北极星游戏公司在这些国家直接运营,而不是通过代理的方式,不过北极星游戏公司自己是无意维持如此庞大的全球市场,不是资本短缺问题,而是完全没有必要。

    但是全球推广是必须的过程,而且还需要在各个国家持续维持游戏热度,如果不做好这方面的工作,很容易就会导致玩家流失。

    更重要的是,一旦出现问题,必须要及时作出回应,就算是有互联网在,也无法让北极星游戏公司及时处理。

    所以他是和星汉科技公司合作的,反正星汉科技公司在全球都有自己的分公司,各国的分公司员工数量虽然不是很多,至少比北极星游戏公司强得多。

    现在在游戏宣传上面和地推配合上面,都是由星汉科技公司的各国分公司来负责,而游戏技术层面的问题,由北极星游戏公司自己负责。

    这样的话,星汉科技公司各个国家的分公司,可以从游戏运营服务上面获得自己的收益,分成达到10。

    虽然分成费用不高,但是他们承担的成本也少,像服务器宽带费用成本、技术支持成本和宣传费用,都是由北极星游戏公司承担,他们只是出个人手和宣传策划而已。

    而且现在的星汉科技公司不想前世的TX,需要依靠游戏代理来维持自己庞大的利润来源,他们的广告收入还没有发力,云服务平台收入就达到上千亿元。

    从这里就可以知道云服务平台带来的好处,如果没有云服务平台,想要实现全球部署,难度是很高的,各个国家都需要维持一定数量的运维人员才行。

    而在收费模式上,则是采取时间收费和包月收费两种模式,前者是为了方便每天玩游戏时间不多的用户,后者则是方便有足够时间的用户。

    全球包月费用基本上是30元一个月,相当于一天一元钱,如果是时间收费模式,则是一个小时015元。

    事实上具体收费标准,还需要根据各国经济发展水平来决定的,上面只是基准价,并不是一成不变。

    说实话,按照目前的收入来算,和他们的单机游戏没法比,去年半年左右的时间,也只给他们带来了9亿元左右的收入。

    这款游戏每年给他带来的营收不会超过30亿元,虽然这个营收在外人看来已经是非常的厉害,但是和北极星游戏公司现在的总营收相比,简直是不值一提。

    虽然《魔兽世界》算得上是非常的优秀,但是众口难调,不是所有人都喜欢这种游戏风格,所以北极星游戏公司准备研发各种类型的网咯游戏。

    目前他们正在研发的网络游戏数量就多达10多款,几乎覆盖了他们能够想象到的所有风格,他们希望能够在今年,在网络游戏上面的营收突破100亿元大关。

    其实除了《魔兽世界》这款偏向于西方风格的网络游戏之外,还推出了一款具备浓厚武侠风格的网络游戏,只是全球用户数量和《魔兽世界》存在很大的差距。

    这款游戏的名字就叫《武侠》,全球注册用户为5000万,而全球日活跃用户只有300万,去年带来的营收只有3亿元。

    国外很多人可能对中国功夫有点直观的了解,但是对我国的武侠文化了解的就不是特别的深,很难戳外国用户的心。

    不过北极星游戏公司并没有因为国外的用户过少而选择停运,而是积极的想办法,争取获得更多的用户喜欢。

    而最简单的就是想国外用户普及武侠文化,为了达到这个目的,北极星游戏公司和青柠娱乐公司合作,推出武侠特效电影。

    除了具备
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