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“珊瑚虫号”探险船可不是度假游轮,船上没什么娱乐设施,钓鱼和潜水是为数不多可供消遣的活动,赶上天气不好的日子,船员和乘客就只能窝在舱里玩纸牌消磨时间。
离开“香蕉岛”才短短一个星期,霍尔顿就对船上枯燥的生活感到厌倦,忍不住抱怨起来。
然而正如海拉尔所说:“在海上,枯燥的生活是一种奢侈的幸福,在风平浪静中忍受无聊,总好过在惊涛骇浪中寻求刺激。”
九月中旬正值威尔诺亚东海岸台风肆虐的季节,来自热带的低压气旋往往伴随着毁灭性的暴风雨,在这样的季节出海无疑要承担很大的风险,来自内陆国家的锡安姐弟到目前为止还未见识过大海狂暴的一面,在海边长大的海拉尔却深知当前风和日丽的好天气弥足珍贵。
乔安的航海经验并不比锡安姐弟丰富多少,但是他在船上从未感到无聊。
只要有书可看,有法术可供研究,无论身处图书馆、实验室抑或狭小的船舱,对他而言都一样。
利用航行期间的闲暇,乔安花了一个星期修改完论稿,施展“传真术”寄往奥法探索编辑部。
奥法探索作为瓦雷斯世界含金量最高的学术期刊,不同于奥法评论、奥法学报和奥法通讯那样的月刊,审稿特别严格,通常每个季度发行一期。
乔安寄出的这篇关于“幽暗地域生存竞争”的论,即便顺利通过审稿,也要等到年底才能刊行面世。
论寄出后,乔安暂且了结这桩心事,在船上闲来无事,除了偶尔陪小伙伴们聊天打牌,钓鱼潜水,一天中的大部分时间用来专研法术。
或许是因为身处海上,受到水域环境的影响,乔安这段时间花了很多心思研究4环“液化术”和3环“液体炼金术”,打算将这两个法术的构型嵌合起来,创造出一个新法术。
这倒不是突发奇想的灵感,其实乔安已经在实战中多次应用过“液化术”与“液体炼金术”的组合,积累了丰富的经验。
比如当初在“巨人之杯”冒险的时候,乔安就曾运用这套连锁法术,将自身变成灼热的铁水,活活烫熟神话底栖魔鱼山鲁亚尔的手下大将凶暴巨章鱼阿巴斯。
还有两个月前,在幽暗地域参加迷宫竞速的时候,乔安也曾将这两个法术同时加持在考芮精罗宾汉身上,使他随时可以变成酸液形态,在之后的探险中发挥了关键作用。
乔安最初的构想是将4环“液化术”和3环“液体炼金术”整合成为一个5环法术,然而稍加计算即可得知,5环法术的魔力能级不足以容纳“液化术”和“液体炼金术”的全部功能。
乔安当前能够施展的最高级别法术就是5环,现在摆在他面前的难题就是如何在“预算”受到约束的前提下,尽可能完美的兼容“液化术”与“液体炼金术”。
根据以往研发法术的经验,乔安列出三项优化方案。
首先,将这个新法术定位为“神话法术”,改用“神话之力”来发动。
“神话之力”是比法术位更纯粹的魔力,虽然以乔安当前的施法能力,一道神话之力可以转化成一个5环法术位,但是两者并不是完全等价的。
打个比方来说,“法术位”和“神话之力”都好比承载“法术构型”的容器,两者容积相等,但“法术位”如同刚性的玻璃杯,若把不规则的法术构型装进杯中,要么存在边边角角的空隙,亦即尚未充分利用的魔力,要么棱角太大,卡住杯口塞不进去;后者则柔软而富有弹性,没有固定的形状,无论装进去的法术构型多么奇形怪状,都能被包裹的严丝合缝,不存在卡住塞不进去的情况,可以最大限度利用魔力,避免造成浪费。
经过一整天的钻研,乔安发觉改用“神话之力”替代5环法术位,还是达不到理想中的效果,就在此基础上增加第二项优化方案卢恩符!
卢恩符是世间“万之母”,每一个看似简单的字符都蕴含着深刻的寓意,只要找出与法术构型相匹配的符,就能获得额外的魔力能级,拓宽法术的优化空间。
第29章 神话液化术
经过一番比对测试,乔安发现20号符Man与“神话液化术”的契合度最高。
Man符的寓意是“协作”,“液化术”与“液体炼金术”的组合恰好构成一种协作关系,前者为后者提供了受术目标,后者则对前者的性质水质进行优化,恰好契合Man符的寓意。
改用Man符作为启动咒,“神话液化术”立刻发生脱胎换骨的变化,不仅兼具“液化术”与“液体炼金术”的功能,法术射程还得到大幅度提升,由原本的“接触”施法,拓展为中距离施法。
乔安当前的施法能力相当于一位15级法师,施放“神话液化术”,可以将250尺外的目标转变成液态,变身状态可以维持长达15个小时。
被液化的生物可以塑造出轮廓模糊的躯体和手脚,活动自如,还能振动体液发出语音,正常与人交谈或者吟咏咒,如同加持了“腹语术”,看起来就像一尊“水元素”。
正如再锋利的刀剑也无法劈断流水,处于液化形态下的生物免疫一切非魔法的武器伤害,还能随意改变体型,化作涓涓细流穿过孔洞。
到此为止还只是继承了4环“液化术”的功能,“神话液化术”的神奇之处不仅于此,处于水元素形态下的生物,还能根据需要随意调整自己的“水质”,由淡水变成盐水,或者酒、醋、油、硫酸、水银之类自然界中常见的液体显而易见,这是源自“液体炼金术”的功能。
乔安研发法术,总是力求完美,最后还为“神话液化术”提供了第三项优化方案添加施法素材。
“神话液化术”的基本功能不需要施法素材,但是添加特殊的液态素材过后,这个法术将进一步强化,变成与施法素材对应的液体属性,甚至还能获得相应属性的免疫力。
乔安花了三天时间,选用各种液态素材进行实验,初步归纳出一些规律。
用一颗封装黑龙血的胶囊作为“神话液化术”的施法素材,可以将受术者变成“酸蚀元素”形态,每滴体液的腐蚀性都相当于黑龙喷吐出的酸液,而且自身免疫酸蚀伤害。
用“紫蕈酸”或破城甲虫的血液做为施法素材也能收到相似的效果,但是变身后的腐蚀性要比黑龙酸逊色一些。
若用白龙的血液作为“神话液化术”的施法素材,形成的液态生物表面看起来与普通的水元素差不多,但是体液极寒,可以对接触者造成冻伤,自身则免疫寒冷伤害。改用雪怪或霜蜥蜴的血液,经验证也能收到相似的效果。
乔安还用“电鞭怪”的血液做过实验,受术者的体液充溢电能,自身免疫电系伤害,碰之则触电麻痹。
酸、寒、电三大能量属性都有了,接下来乔安很自然地想到火属性。
如果用火巨人或者炎蛇蜥这类火系亚种生物的血液作为施法素材,应该可以变出比沸腾的铁水更为灼热的液态生物。
乔安手边缺少合用的素材,就施展“次级异界誓缚”,特地从火元素位面召唤来一只“火蜥蜴”,释放“灾厄甲虫”吸取滚烫的精血,收纳在耐高温的陶瓷容器内。
乔安取出些许火蜥蜴血,配合施展“神话液化术”,将自身变成一尊火红粘稠、徐徐流动的人形熔岩,的确如同事先预料的那样,所过之处留下一片焦黑的烧灼痕迹。
“液体炼金术”限定为只能对非魔法液体生效,“液化术”将活物变成液体形态,这种液体本身是清水也罢,油、醋、酒、水银、酸液、熔岩也罢,并没有结附任何魔法,所以仍然适用于“液体炼金术”。
那么假如用一瓶魔法药水作为施法素材,配合“神话液化术”,可以将受术者变成与该魔法药水成分相同的液体形态吗?
乔安自己调制一瓶“飞行术”药水,又请奥黛丽施展神术创造一瓶“圣水”,作为“神话液化术”的施法素材,结果两次施法的尝试均以失败告终。
实验表明,这种施法方式已经超出“神话液化术”的魔力能级上限,当前还无法实现上述功能。不过从积极的方面来想,也说明“神话液化术”还有继续升级改良的空间。
离开“香蕉岛”两周后,“珊瑚虫号”探险船进入阿萨湾东北部,9月23日,探险船途经“象人岛”时,奥德修斯船长建议上岛补充淡水。
探险船上总共十三人外加一只鸟,必要的时候,奥黛丽可以施展“造水术”为全体船员提供生活用水,然而“珊瑚虫号”是一艘机帆船,魔晶蒸汽锅炉才是用水大户,光靠法术造水可供应不起。
当然,迫不得已的情况下锅炉也可以烧海水,但是凝结的盐垢会降低蒸汽机的热效率,造成安全隐患,甚至有可能酿成锅炉爆炸的灾难。
乔安可以施展“液体炼金术”,临时将海水转变为淡水,勉强覆盖船上的锅炉和生活用水,但是既然现在有机会顺路补充淡水,他也没必要费这个力气,把法术位节省下来,存进“云网银行”吃利息不是更香?
当天下午,探险船泊入“象人岛”码头,奥德修斯船长亲手将缆绳系在栈桥柱头上,带着两名水手和胖厨子辛巴达来向海拉尔请示,是否有兴趣跟随他们一起上岛游览散心。
海拉尔还没做声,霍尔顿便丢下手中的纸牌,兴冲冲的跳了起来。
“这半个多月一直待在船上,简直快要把我憋死了!”
“难得有机会下船游玩,傻瓜才不去呢!财迷姐,你说是不是?”
“好吧,我只能说我不是傻瓜。”海拉尔扭头望向乔安和奥黛丽,“象人岛是阿萨湾近海群岛当中小有名气的旅游胜地,难得来一趟,你们也一起上岛逛逛怎么样?”
乔安对海上列岛的风土人情和生态环境颇有兴趣,正好借这个机会上岛考察一番,便爽快地接受了海拉尔的邀请。