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郁臻静静地看了他许久,最后收回目光。
他轻声道:“午安。”
…*
时间过得飞快,很快就到新一周周六。
天下论道会第二轮照旧是周六早上九点开,一团人约好周六8点半就进入论道之巅的场景,一进去发现另外的山峰上已经站满了玩家。天下论道会第一轮都是奇闻副本或者奇闻任务,难度有五星有四星,但还是淘汰了不少浑水摸鱼的玩家。
相对比第一阶段的山峰,论道之巅里的山峰少了很多。
很快就到9点,主脑的时间倒计时清零,呈现出新的一个倒计时。
【全服公告】风起云涌,八方论道。现开启特别形式奇闻‘天下论道会’第二阶段,该奇闻为综合型奇闻,第二阶段的挑战形式为'八荒台',玩家通过论道之巅石碑进入八荒台场景,系统将会从官方奇闻库中挑选40种挑战地图,进入'八荒台'的团队将会随机匹配到对手,赢过对手则累计1分,玩家团队积累10分且胜率在50%以上,将可晋级进入第三阶段。
【请注意,本阶段持续时间14天,该奇闻总难度为★★★★★★★★,单场难度★★★★……★★★★★★。】
【获胜方获得'基础奖励宝箱'以及'评分通过奖',失败方没有奖励。'基础奖励宝箱'将会随机开出宝箱奖励。'评分通过奖'根据玩家本场战斗情况以及对手难度来进行战斗评分,战斗数据越丰富,开启获得高级宝箱的几率也就更高,最高可获得★★★★★★宝箱。】
【请注意,本次'八荒台'有固定的开启时间,不同支线服将以首都星支线服为统一计时标准,开启时间为首都星标准时间9:00…12:00;14:00…16:00;20:00…24:00三个时间段,其余时间不允挑战。】
【现进行第二阶段参赛团队统计,已参与团队236598个,晋级第二阶段的团队86549个。】
【您当阶段排名为3,请在规定时间内完成挑战。】
红果果只看到最后的排名,“我们第一阶段居然排在第三!我们前面两个是谁啊?”
“通过三个副本的玩家团队不少,这个阶段排名应该跟通关评分有关。”苦瓜解释道:“森罗塔那个本我们是完美通关,排在我们前面的应该也是完美通关,可能四星级那两个奇闻他们打得更仔细一点,前几名的差别不大,也就评分几分之差,没事。”
“你们关注点怎么都在排名上,没看到公告说是随机匹配对手?”西瓜敏锐地发现这次公告文案的差异,“我们是要跟其他的玩家团队pk啊!”
“第二阶段是pvp战场形式?好家伙有点意思了!”火树银花一下子就来劲儿,战场多好玩啊,“随机遇到对手,那不就是开盲盒吗!”
盲盒对手,从上一阶段的形式来看,这一阶段他们会遇到对手应该有难的,也有简单。简单点就遇到普通玩家,难点就遇到排行榜团队。
能进入到第二阶段的玩家团队都少了莽撞,多了份谨慎。
如今公告已经结束,但他们周围山峰的玩家都没着急进入八荒台石碑,似乎都在研究公告信息。
“从公告内容来看,14天内累积赢得10场胜利的同时需要达到50%以上的胜率。”宿莫调出公告记录仔细查阅,总结道:“不是字面意义上只累积赢10场就够,如果你胜利场次足够但只是25%胜率,系统也不会判定你晋级。”
一经对比,这次看似时间宽裕,可实际上还有难度。
首先是随机地图,地图难度是个潜在的影响因素,其次是随机对手,团队战场讲究配合,对手即便不是排行榜玩家,也有可能拥有极好的配合,对手难度又是一个因素。最后是时间点,这次把开放时间划定了三个时间点,很显然就是要把玩家集中到规定时间点进行匹配参赛,单场时间不确定,变动性也大,时间也可能成为他们的限制点。
“简单来说,确实是打战场,对手是难点,地图也是难点。”宿莫把公告简单给队友讲解了下。
红果果很少打战场,他是典型是pve玩家,战场这种东西向来是能不去就不去,要不是队友给力给他攒妖魔积分换装备,他现在连一套pvp装备都没有,“哥,有没有最简单的方式赢?”
郁臻道:“连赢十场。”
红果果惊恐回头看向阵法师:“行哥,几天不见,你开始会开玩笑了。”
连赢十场算什么最简单方式?这特么是高难度方式!!
“确实是最简单的。”宿莫看向红果果,给他解释道:“最简单就是连赢10场,打完停手。但我不建议,这次的挑战14天,每场胜利都能获得宝箱,多赢点开点宝箱不是很好吗?”
郁臻:“嗯。”
其他队友:“……?”
别人都在想方设法赢10场保50%胜率,怎么到他们这边还想多打刷宝箱???
而且这两人怎么回事?还一唱一和的?他们真的要连续打14天战场吗?
这时候另一个声音在团队里响起,而且兴致非常高。
“好!”西瓜补充道:“打战场好,多打几场。”
宿莫意外地看向西瓜。
红果果:“西瓜?你是本人吗?”
作者有话要说: oo(开始计算):多刷材料,冲榜能用。
行哥(纵容):好。
西瓜一脸无畏:战场是我主场。
其他人:???
oo:哦。
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136、第 136 章
第136章
“战场多舒服啊; 不用跟副本里那些烦死人的怪打交道,跟玩家PK舒服多了。”西瓜继续道:“我们不进去吗?你看其他团队都已经进去,要打就早打; 不知道它一场是多长时间。”
他走了过去; 触碰到八荒台的石碑。
【现进行'八荒台'就位; 是否确定进入?】
视野界面弹出了八荒台的就位界面; 宿莫率先点了确认,其他人也接连点了就位。
一经确认; 所有人立刻被传送进了八荒台的场景内。
【已为你的团队匹配竞技团队……】
【匹配成功,您的对手是'能混一场是一场'】
【双方已入场; 欢迎来到'八荒台·白鹤林',规则手册已发送着玩家背包,请注意查看。】
眨眼之间,宿莫面前的场景就变成了一片风和日丽,在习惯了阴暗画面开局的副本之后,乍一看到这种绿意盎然、蓝天白云还有点不太习惯。他迅速反映过来,立刻观察周围的情况; 发现战场的最上方有个5分钟备战期; 而他的队友都不在身边。
“报点。”宿莫立刻道。
队友陆陆续续在语音频道内报点。
“东南。”
“南。”
“中间。”
“所有人看规则; 备战时间内对周围环境进行判断,优先与队友会合。”宿莫立刻打开背包中'八荒台·规则手册',粗粗扫略后把重要的规则记下来; 简单来说需要记住的规则也就几点。
1。玩家分红蓝双方,在地图上4个据点中抢占据点,把据点变成己方颜色就可以获得积分,哪一方的积分率先到达1000分,则哪一方获胜。
2。战场回收时间为45分钟; 时间倒计时结束时,未有团队获得1000积分,将会以现有团队积分进行判断,积分多的一方获得胜利。
3。战场内玩家死亡会随机出生到地图上4个出生点处,死亡有待复活时间,死亡次数越多,复活时间越长。
4。障碍地形图,场地内会随机出现事件。
备战期5分钟,备战结束剩余战场时间40分钟。
战场地图没有屏蔽,四方地图非常清晰地显示着,地图上只能看到己方队友的位置。
这是森林型的战场图,获胜方式为占点获取积分,从地图的位置来看,占点位置分别是在东西南北四个点,而出生位置在东南、西南、东北、西北四个随机出生点。
而且这个森林图也不完全是森林,中间部分大多数是森林,南北位置还有一些类似房子类的标记。
宿莫正巧刷新在东南边附近,从地图上看,他们队友大多数都刷新在下半面地图,上半面靠北的地图没有队友的蓝点标记,很有可能敌方单位都刷在北面附近。
还有难点,现在不知道对